L’UX design au service de la science participative
GDR (Groupe de Recherche) Sport du CNRS
Octobre 2024 à mars 2025
Le GDR Sport du CNRS lance début 2025 un projet ambitieux et original de science participative : Mouv’en Santé.
Mouv’en santé est un projet de science participative qui vise deux ambitions principales :
L’objectif est de sonder la population française à partir de 7 ans
Grâce à une plateforme en ligne composée de 2 espaces :
L’équipe du GDR Sport me confie la mission de l’accompagner dans la partie conception de la plateforme. Les critères de succès du projet se basant sur la quantité et la qualité des participations, j’identifie un double défi.
Passer des spécifications scientifiques du projet à la définition d’un fonctionnement
Il s’agit à partir du cahier des charges fourni par le GDR Sport, de s’emparer de la complexité et des spécificités du projet ainsi que de prendre en compte les contraintes techniques.
Favoriser l’engagement des participants malgré de nombreux questionnaires à remplir et tests à réaliser.
Il me faut rechercher et comprendre les motivations et freins des participants à s’inscrire et à aller au bout de leur participation.
Remarque : Le budget ne permettant d’effectuer qu’une session d’interviews auprès d’utilisateurs, j’ai privilégié de les faire intervenir sur les tests des prototypes.
Comprendre le fonctionnement attendu de la plateforme côté utilisateur, les contraintes techniques
Vision démographique, données sociologiques
Entretiens, sondage, analyse, enseignements
Affinage de la problématique
Benchmark, atelier d'idéation, customer journey
Tri de carte, navigation, flow chart, maquettage Figma
Tests et analyse
La première phase de découverte du projet a consisté à s’emparer de la logique du projet et des attendus du commanditaire.
Pour cette recherche, sans entretien avec utilisateur, je me suis appuyée sur un benchmark de plateformes de science participative, mais aussi de plateformes d’apprentissage et de sites proposant des espaces personnels. Cela m’a permis de dégager des bonnes pratiques à mettre en place sur le projet et en déduire des hypothèses de motivations et freins des participants à tester avec les prototypes.
La conception des interfaces s’est faite de manière progressive pour une validation avec le commanditaire à chaque étape.
Architecture des contenus > Flowchart > Wireframes > Prototypes HD en version mobile à partir de la charte graphique du CNRS
Les tests utilisateurs ont été réalisés sur la version 1 du prototype.
8 tests réalisés pour 9 personnes testées (1 test a été réalisé avec 2 personnes : un enfant de 9 ans et son parent):
Avant l’inscription :
Après l’inscription :
Grâce aux notes prises lors des tests et « classées » par hypothèse testée dans la grille d’observation, j’ai pu dégager des enseignements et des recommandations, sur lesquels je me suis appuyée pour soumettre des axes d’évolutions, notamment sur en UX writing.
Les tests auprès d’utilisateurs ont permis de cerner motivations et freins quant à leur participation.
Les enseignements tirés m’ont permis de faire des recommandations à l’équipe, notamment en :
Exemple : Évolution de la page d'accueil
Exemple : erreur renvoyée lors de la complétion d'un temps en heures et minutes
Lors des 8 tests, la complétion des durées a généré à chaque fois des erreurs. Lors de la complétion d’un temps avec heure + minutes, tous les testeurs ont entré soit des heures soit des minutes, mais n’ont pas rempli les 2 champs. Résultat : erreur au moment de la validation, incompréhension et frustration.
Solution trouvée avec le responsable technique des questionnaires Lime Survey : préremplir les 2 champs avec 0 afin qu’ils ne soient pas vides par défaut.
Fin avril 2025 : 2800 inscrits sur la plateforme. Des aspects techniques sont en cours de finalisation pour répondre aux spécificités attendues de la version 1.
Une fois la plateforme complétement opérationnelle, pourra-alors être réalisée une deuxième série de tests afin de vérifier l’efficacité des modifications apportées et améliorer encore l’expérience des participants.
A suivre…
